"Dying Light", novo game dos criadores de "Dead Island", tem boas intenções e tenta evoluir a fórmula do seu antecessor. O estúdio polonês Techland criou mais uma vez um cenário de zumbis fora dos EUA – algo raro – e apostou no parkour como principal elemento da ação, o que se mostra divertido logo no início... mas não o suficiente após algumas horas.
Com um enredo fraco, objetivos monótonos e exigências que demoram a se converter em recompensas, o fôlego se esgota rápido. Daí em diante, "Dying Light" simplesmente cansa.
Mas primeiro, as batatas. Para se diferenciar do mar de games de zumbis por aí, e até mesmo do duvidoso "Dead Island", a Techland mesclou as acrobacias urbanas do parkour à tradicional receita de apocalipse zumbi. E a combinação dá samba.
0 comentários:
Postar um comentário