Entre as diversas novidades que a Nintendo apresentou em “Super Mario 3D World”, talvez o sucesso mais inesperado tenha sido “The Adventures of Captain Toad”, uma série de níveis especiais com o pequeno cogumelo desbravador que, incapaz de pular, deve coletar todas as estrelas verdes ao resolver os quebra-cabeças da fase.
Agora, após diversos pedidos de fãs - e aval do mestre Shigeru Miyamoto -, o conceito foi expandido e retrabalhado em “Captain Toad: Treasure Tracker”, último grande lançamento para o Wii U neste ano, trazendo mapas mais complexos, com diferentes novos itens a serem encontrados e inimigos velhos com novas mecânicas.
Origem humilde
A ideia por trás das fases de Captain Toad surgiu durante os estágios iniciais de desenvolvimento de “Super Mario 3D World”. Os desenvolvedores queriam criar níveis com uma estética de diorama ou “jardim em uma caixa”, de acordo com o produtor Koichi Hayashida.
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