Em 2014, o eSport finalmente começou a ser levado a sério no Brasil. Com eventos específicos para fãs da modalidade e até mesmo final de campeonato no Ginásio do Maracanãzinho, os tais 'esportes eletrônicos' conseguiram invadir um pouco do espaço dos esportes tradicionais, e ganharam legitimidade ao chamarem a atenção de pessoas e empresas que normalmente não se envolvem com games.
"Nossa luta é para profissionalizar o eSport. Queremos que todos vejam isso como uma forma válida de entretenimento", conta Roberto Iervolino, gerente geral do escritório brasileiro da Riot Games - empresa responsável por "League of Legends", o game mais jogado do mundo.
"Com a redução dos preços de computadores e o maior acesso à internet, mais pessoas começaram a se interessar por games no Brasil. Isso, por sua vez, atraiu a atenção das empresas, que começaram a fazer investimentos. E assim o mercado está ficando cada vez maior", explica o executivo.
0 comentários:
Postar um comentário